martes, 17 de junio de 2008

simplemente, cinemática

(Recordando mi época de instituto)


[x = distancia final
x0 = punto de partida (respecto al punto de coordenadas x = 0)
v = velocidad final
v0 = velocidad inicial
t = tiempo trasncurrido
a = aceleración]

Movimiento rectilíneo uniforme
  1. x = x0 + v * t: para saber la posición final de un cuerpo en un tiempo t cuando la velocidad v es constante

Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
  1. x = (1 / 2) * a * t ^ 2 + v0 * t + x0: para saber la posición final de un cuerpo en un tiempo t cuando hay aceleración constante a y una velocidad inicial v0
  2. v = v0 + a * t: para conocer la velocidad final que alcanza un cuerpo en un tiempo t, una aceleración constante a y una velocidad inicial v0

Y podría seguir con el movimiento parabólico o el movimiento circular uniformemente acelerado o el movimiento armónico simple... Porque todo está siempre en movimiento y debemos estudiarlo para poder entenderlo.

Porque el ser humano es curioso y al final acaba teorizando muchas cosas, incluso aquellas que parecen simples.

...

¡Qué narices! Debería estudiar el comportamiento de las AVLs y demás estructuras de datos, los diferentes tipos de algoritmos (backtracking, greedy, programación dinámica...), la eficiencia de los mismo... Y no perder el tiempo con estas paranoías mías.

Es verdad, vuelvo a ser FIBer; aunque quzás no por mucho tiempo más. Quién sabe.

>_<

1 comentario:

  1. Física Uno, xD

    Ains, sí dona, seràs FIBer més temps, vaa, ànims!

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