(Recordando mi época de instituto)
[x = distancia final
x0 = punto de partida (respecto al punto de coordenadas x = 0)
v = velocidad final
v0 = velocidad inicial
t = tiempo trasncurrido
a = aceleración]
Movimiento rectilíneo uniforme
- x = x0 + v * t: para saber la posición final de un cuerpo en un tiempo t cuando la velocidad v es constante
Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado
- x = (1 / 2) * a * t ^ 2 + v0 * t + x0: para saber la posición final de un cuerpo en un tiempo t cuando hay aceleración constante a y una velocidad inicial v0
- v = v0 + a * t: para conocer la velocidad final que alcanza un cuerpo en un tiempo t, una aceleración constante a y una velocidad inicial v0
Y podría seguir con el movimiento parabólico o el movimiento circular uniformemente acelerado o el movimiento armónico simple... Porque todo está siempre en movimiento y debemos estudiarlo para poder entenderlo.
Porque el ser humano es curioso y al final acaba teorizando muchas cosas, incluso aquellas que parecen simples.
...
¡Qué narices! Debería estudiar el comportamiento de las AVLs y demás estructuras de datos, los diferentes tipos de algoritmos (backtracking, greedy, programación dinámica...), la eficiencia de los mismo... Y no perder el tiempo con estas paranoías mías.
Es verdad, vuelvo a ser FIBer; aunque quzás no por mucho tiempo más. Quién sabe.
>_<
Física Uno, xD
ResponderEliminarAins, sí dona, seràs FIBer més temps, vaa, ànims!